Icon – Preview #4 „Taktischer Kampf“

Wir kennen nun die Grundlagen von Icon und was Charaktere so ausmacht. Jetzt möchte ich zum zweiten System kommen, welches in der Brust von Icon steckt, nämlich das taktische Kampfsystem. Inspiriert von JRPGs wie Final Fantasy bietet es viele Optionen und Mechaniken, die das Herz von Strategen höherschlagen lässt.

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For the Dungeon – Spielvorstellung

Mit Wicked Ones gibt es ein äußerst umfangreiches Rollenspiel, um das Leben in einem Dungeon zu erleben. Wer eine leichtere Alternative sucht mit dem Fokus auf das Chaos und Humor, für den könnte For the Dungeon etwas sein, ich stelle euch das Spiel einmal genauer vor.

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Icon – Preview #3 „Charaktere“

Nach einem ersten Überblick und den narrativen Regeln möchte ich mir jetzt Charaktere und ihre Erschaffung vornehmen, bevor es danach an das taktische Kampfsystem gehen soll. Icon bietet sehr viele Charakteroptionen und genau deshalb wollen wir uns anschauen, aus welchem Holz Charaktere in Icon geschnitzt sind.

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Icon – Preview #2 „Narrative Regeln”

Just als ich meine erste Vorschau zu Icon veröffentlicht habe, gab es ein Update auf die Version 1.2 mit zahlreichen Anpassungen und Ergänzungen. Ich hatte es bereits angedeutet, dass ich mich etwas intensiver mit Icon beschäftigen möchte und daher tauche ich etwas tiefer in die Materie ein. Nach dem Überblick geht es in die narrativen Regeln auf Basis von Forged in the Dark (FitD).

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External Containment Bureau – Spielvorstellung

Mit External Containment Bureau gibt es ein drittes Zine aus dem Zine Quest von Kickstarter, welches sich mit der Erforschung von paranormalen Ereignissen beschäftigt. Mit Forged in the Dark haben wir auch hier wieder ein schnelles, erzählorientiertes System.

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Crescent Moon – Preview

Bei der diesjährigen Zine Quest gab es viele interessante Projekte. Für mich persönlich war Crescent Moon das interessanteste Zine, weil es einfach so viele Knöpfe bei mir drückt: inspiriert durch Forged in the Dark, Elemente aus Mausritter und Powered by the Apocalypse (PbtA), grandioses Artwork und Kinder als Charaktere. Jetzt gibt es endlich spielbares Material und darum gibt es von mir einen Überblick in Form einer Preview.

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Wicked Ones – Spielvorstellung

Seit ein paar Tagen ist Wicked Ones auch für die Öffentlichkeit verfügbar. Vorher durften schon die Unterstützer des Kickstarters das fertige Spiel in den Händen halten. Ich hatte schon einmal meine Gedanken zu einem Playtest verfasst, aber mit der Veröffentlichung möchte ich das Spiel einmal richtig vorstellen.

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Scum & Villainy – Fazit „The First Job“

Wie auch schon Apocalypse World hat Blades in the Dark eine ganze Reihe an Ablegern an Spielen unter der Bezeichnung Forged in the Dark „FitD“ inspiriert. Ein solches Spiel ist auch Scum & Villainy, welches von Star Wars, Firefly oder auch Cowboy Beepob inspiriert ist. Wir haben eine Schnupperrunde gespielt und hier kommt das Fazit.

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