Fabula Ultima – Preview

Ich bin durch Zufall auf Fabula Ultima gestoßen, einem italienischen Rollenspiel, welches im Jahr 2022 eine englische Übersetzung bekommen soll. Als Vorgeschmack gab es dieses Jahr zum Free RPG Day den Schnellstarter von Fabula Ultima und ich konnte ein gedrucktes Exemplar ergattern.

Weiterlesen

Upriver Downriver – Preview

Neben Würfeln kommen immer mal Werkzeuge zum Einsatz, um neue Elemente ins Spiel einzubringen. Genauso ist es bei Upriver Downriver, welches das Tarot zum einen als Inspiration und zum anderen als eine Spielmechanik nutzt. Derzeit läuft die Finanzierung auf Kickstarter und stelle euch das Spiel in einer Preview vor.

Weiterlesen

Flabbergasted! – Preview

Ich finde Spiele, welche ihren Fokus nicht auf Kämpfe legen, immer wieder erfrischend. Genauso ein Spiel ist Flabbergasted, welches vor kurzem auf Kickstarter finanziert wurde. Dazu kommt ein toller Grafikstil, der mein Interesse geweckt hat. Ich habe mir Flabbergasted! Einmal angeschaut und möchte es euch vorstellen.

Weiterlesen

Fight with Spirit – Preview

Es gibt wieder einmal etwas von mir zu hören und ich möchte mit euch über ein neues und sehr interessantes Projekt von Storybrewers Roleplaying, den Machern von Good Society, sprechen. Fight with Spirit bringt euch einen Mix aus Sport und Drama, inspiriert von Sportanime. Das Spiel wird derzeit bei Kickstarter finanziert.

Weiterlesen

Icon – Preview #4 „Taktischer Kampf“

Wir kennen nun die Grundlagen von Icon und was Charaktere so ausmacht. Jetzt möchte ich zum zweiten System kommen, welches in der Brust von Icon steckt, nämlich das taktische Kampfsystem. Inspiriert von JRPGs wie Final Fantasy bietet es viele Optionen und Mechaniken, die das Herz von Strategen höherschlagen lässt.

Weiterlesen

Icon – Preview #3 „Charaktere“

Nach einem ersten Überblick und den narrativen Regeln möchte ich mir jetzt Charaktere und ihre Erschaffung vornehmen, bevor es danach an das taktische Kampfsystem gehen soll. Icon bietet sehr viele Charakteroptionen und genau deshalb wollen wir uns anschauen, aus welchem Holz Charaktere in Icon geschnitzt sind.

Weiterlesen

Icon – Preview #2 „Narrative Regeln”

Just als ich meine erste Vorschau zu Icon veröffentlicht habe, gab es ein Update auf die Version 1.2 mit zahlreichen Anpassungen und Ergänzungen. Ich hatte es bereits angedeutet, dass ich mich etwas intensiver mit Icon beschäftigen möchte und daher tauche ich etwas tiefer in die Materie ein. Nach dem Überblick geht es in die narrativen Regeln auf Basis von Forged in the Dark (FitD).

Weiterlesen