Dragonbane – Preview #2 „Charaktere”

Im zweiten Teil meiner Preview möchte ich auf die Spielercharaktere und ihre Erstellung eingehen. Viele Elemente kennt man bereits aus Forbidden Lands, wobei es natürlich einige Unterschiede gibt.

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Dragonbane – Preview #1 „Überblick“

Das schwedische Rollenspiel Drakar och Demoner bekommt eine neue Edition und wird erstmalig ins Englische übersetzt. Unter dem Namen Dragonbane kommen wir in den Genuss eines neuen Fantasyrollenspiels aus dem Hause Free League. In meiner Preview-Serie möchte ich euch zeigen, was euch erwartet und wie sich Dragonbane von Forbidden Lands unterscheidet.

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Land of Eem – Preview

Ich habe viele Newsletter abonniert und somit landet sehr viel Werbung in mein Postfach. Normalerweise gehe ich da sehr schnell drüber, aber ich bin sehr froh, dass ich mir Land of Eem einmal genauer angeschaut habe, denn es trifft so viele Punkte bei mir, dass es einer meiner Topfavoriten für das Jahr 2023 ist.

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Upriver Downriver – Preview

Neben Würfeln kommen immer mal Werkzeuge zum Einsatz, um neue Elemente ins Spiel einzubringen. Genauso ist es bei Upriver Downriver, welches das Tarot zum einen als Inspiration und zum anderen als eine Spielmechanik nutzt. Derzeit läuft die Finanzierung auf Kickstarter und stelle euch das Spiel in einer Preview vor.

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Flabbergasted! – Preview

Ich finde Spiele, welche ihren Fokus nicht auf Kämpfe legen, immer wieder erfrischend. Genauso ein Spiel ist Flabbergasted, welches vor kurzem auf Kickstarter finanziert wurde. Dazu kommt ein toller Grafikstil, der mein Interesse geweckt hat. Ich habe mir Flabbergasted! Einmal angeschaut und möchte es euch vorstellen.

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Fight with Spirit – Preview

Es gibt wieder einmal etwas von mir zu hören und ich möchte mit euch über ein neues und sehr interessantes Projekt von Storybrewers Roleplaying, den Machern von Good Society, sprechen. Fight with Spirit bringt euch einen Mix aus Sport und Drama, inspiriert von Sportanime. Das Spiel wird derzeit bei Kickstarter finanziert.

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Icon – Preview #4 „Taktischer Kampf“

Wir kennen nun die Grundlagen von Icon und was Charaktere so ausmacht. Jetzt möchte ich zum zweiten System kommen, welches in der Brust von Icon steckt, nämlich das taktische Kampfsystem. Inspiriert von JRPGs wie Final Fantasy bietet es viele Optionen und Mechaniken, die das Herz von Strategen höherschlagen lässt.

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Icon – Preview #3 „Charaktere“

Nach einem ersten Überblick und den narrativen Regeln möchte ich mir jetzt Charaktere und ihre Erschaffung vornehmen, bevor es danach an das taktische Kampfsystem gehen soll. Icon bietet sehr viele Charakteroptionen und genau deshalb wollen wir uns anschauen, aus welchem Holz Charaktere in Icon geschnitzt sind.

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