Crescent Moon – Spielvorstellung

Anhand der Playtest-Version hatte ich zu Crescent Moon ja bereits eine Vorschau verfasst. Jetzt, wo ich die fertige Version in den Händen halte, kommt der Gesamtüberblick. Crescent Moon wurde beim Zine Quest auf Kickstarter finanziert. Für die Regeln stand Blades in the Dark (BitD) Vorbild, allerdings ist Crescent Moon eher auf herzliches und entspanntes Spiel ausgelegt.

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Forbidden Lands – Spielbericht #8-11

Ich habe über eine ganzen Teil unserer letzten Spielabende in den verbotenen Landen nicht berichtet. Einige unserer Sitzungen waren durchaus kürzer oder bestanden aus viel Downtime, gerade beim Ausbau der Festung, daher werde ich die letzten vier Abenteuer zusammengefasst hier vorstellen.

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Upriver Downriver – Preview

Neben Würfeln kommen immer mal Werkzeuge zum Einsatz, um neue Elemente ins Spiel einzubringen. Genauso ist es bei Upriver Downriver, welches das Tarot zum einen als Inspiration und zum anderen als eine Spielmechanik nutzt. Derzeit läuft die Finanzierung auf Kickstarter und stelle euch das Spiel in einer Preview vor.

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Avatar Legends – Fazit „The Forbidden Scroll“

Als der Schnellstarter von Avatar Legends herauskam, war ich sehr gespannt, wie sich die Regeln spielen. Mit ein wenig Verzögerung sind wir nun dazu gekommen und haben das offizielle Abenteuer ausprobiert. Keine Sorge, ich werde die Geschichte nicht verraten, sondern mehr auf die Regeln und unsere Erfahrungen eingehen.

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Icon – Preview #4 „Taktischer Kampf“

Wir kennen nun die Grundlagen von Icon und was Charaktere so ausmacht. Jetzt möchte ich zum zweiten System kommen, welches in der Brust von Icon steckt, nämlich das taktische Kampfsystem. Inspiriert von JRPGs wie Final Fantasy bietet es viele Optionen und Mechaniken, die das Herz von Strategen höherschlagen lässt.

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Icon – Preview #3 „Charaktere“

Nach einem ersten Überblick und den narrativen Regeln möchte ich mir jetzt Charaktere und ihre Erschaffung vornehmen, bevor es danach an das taktische Kampfsystem gehen soll. Icon bietet sehr viele Charakteroptionen und genau deshalb wollen wir uns anschauen, aus welchem Holz Charaktere in Icon geschnitzt sind.

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Icon – Preview #2 „Narrative Regeln”

Just als ich meine erste Vorschau zu Icon veröffentlicht habe, gab es ein Update auf die Version 1.2 mit zahlreichen Anpassungen und Ergänzungen. Ich hatte es bereits angedeutet, dass ich mich etwas intensiver mit Icon beschäftigen möchte und daher tauche ich etwas tiefer in die Materie ein. Nach dem Überblick geht es in die narrativen Regeln auf Basis von Forged in the Dark (FitD).

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