Würfelgeflüster – Sandbox vs. spielerorientierte Kampagne vs. Storykampagne vs. Themenkampagne

Wenn man eine Kampagne gestaltet und spielt hat man viele verschiedene Möglichkeiten. Ich befasse mich gerade sehr intensiv mit dem Thema, vor allem weil ich auch mal andere Varianten ausprobieren will und gewohntes Terrain verlassen möchte. Weiterlesen

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Tales from the Loop – Session II „Verhext und abgedreht“

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Unsere kleine Gruppe hat sich wieder in ein Abenteuer gestürzt und dieses war, einigermaßen passend mit Blick auf das baldige Halloween, magisch angehaucht. Wir kommen langsam rein in das Spiel und es hat noch besser funktioniert als die letzte Runde. Ich bin also sehr positiv gestimmt, dass es nur noch besser werden kann. Weiterlesen

Dungeon Crawl Classics – Spielvorstellung

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Meine Fewshot-Runde hatte sich als Folgesystem von Tales from the Loop klassische Fantasy mit Dungeoncrawls gewünscht. Die Wahl ist auf DCC gefallen und so habe ich mich sehr intensiv mit dem Spiel auseinandergesetzt und es trifft an mehreren Stellen ähnliche Punkte wie Shadow of the Demon Lord, einem meiner Lieblingsspiele. Umso wichtiger ist es mir DCC einmal genauer vorzustellen. Weiterlesen

Tales from the Loop – Session I „Technische Störung“

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Voll motiviert sind wir in das erste Mysterium gestartet, ich hatte lange überlegt, wie die endgültige Fassung aussehen wird. Aber dann hatte ich ein ziemlich genaues Bild und es konnte losgehen. Wir waren alle super gespannt darauf, wie das System funktionieren würde und wir wurden nicht enttäuscht. Weiterlesen

Tales from the Loop – Session 0

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Nach einer kurzen Verschnaufpause ging es in unserer Fewshot-Runde weiter mit dem nächsten Spiel. Diesmal erkunden wir die Welt rund um den Loop und meine Spieler sind sehr heiß darauf endlich loszulegen. Aber erstmal ging es an die allgemeine Einführung und den Charakterbau. Weiterlesen

Würfelgeflüster – Spotlight, Gruppendynamik und „Don’t split the group“

Dieser schöne Warnhinweis wird oft genannt und er wird dennoch gerne ignoriert, aber manchmal ist es auch der Spielleiter, der genau diesen Zustand forciert. Dieses Stilelement kann eine Menge Probleme bereiten, aber auch für sehr spannende Szenen sorgen. Und genau damit will ich mich mal etwas befassen, denn unsere Gruppe hat dies gerade erlebt. Weiterlesen