Es war mal wieder soweit, wir haben ein neues System ausprobiert. Diesmal haben wir uns den Schnellstarter zur dritten Edition von Chill angeschaut. Da es ein offizielles Abenteuer war warne ich hier einmal, dass der Spielbericht Spoiler enthält.
WeiterlesenArchiv für den Monat Oktober 2015
Schnellstarter
Egal ob Probefahrt, Schnellstarter oder Einsteigerset, jeder kennt die (meist) kostenlosen Abenteuer zum Testen eines Systems. Die Meinungen gehen bei diesen abgespeckten Versionen eines Spiels teilweise deutlich auseinander. Nicht jeder mag nur einen Teil des Ganzen erleben, andere wiederum finden es gut, dass sie erstmal gucken können, ob ihnen das Gebotene überhaupt zusagt. Ich gehöre definitiv zu letzterer Sorte, ich habe schon viele Schnellstarter ausprobiert und bespielt und hatte dadurch ein besseres Bild für ein Spiel. Gerade wenn man vor einer Kaufentscheidung steht ist eine Probeversion ein wichtiger Entscheidungsgeber, vor allem, wenn das System selbst nicht sehr bekannt ist und man wenig dazu an Informationen finden kann. Aber es ist nicht alles Gold was glänzt, es gab durchaus genug dieser Testabenteuer, die mir gezeigt haben, dass ein System mir nicht zusagt.
WeiterlesenAtomic Highway Homebrew – Spielbericht #2
Es ging wieder in die russische Apokalypse rund um Novosibirsk, diesmal in ein wenig anderer Besetzung, aber nicht weniger spannend. Was ist seit dem Aufbruch von Ignatey passiert? Wer ist die Besatzung dieses SUVs?
WeiterlesenLovecraftesque – Spielbericht und -vorstellung
Gestern Abend haben wir einmal die Vorversion des gerade auf Kickstarter angebotenen Spiels Lovecraftesque ausprobiert. Drei von uns haben überlegt, ob wir in den letzten 24h der Kampagne noch teilnehmen. Aus diesem Grund wird es nicht wie sonst immer einen Bericht und eine Vorstellung geben, sondern ich kombiniere Beides.
Weiterlesen13th Age – Spielvorstellung
Nach einem sehr gelungenen Spieltest und viel Spaß möchte ich ein wenig mehr auf 13th Age eingehen. Neben den überzeugenden Mechaniken der einzelnen Klassen, besticht es vor allem durch simplen und dennoch vielseitigen Regeln und einem interessanten Weg, die Spieler direkt in die Welt einzubauen.
Weiterlesen13th Age – Der erste Eindruck „Island of the Dead“
Heute stand 13th Age auf dem Programm und für einen ersten Test habe ich mir das Abenteuer „Island oft he Dead“ von Kathy Ice ausgesucht. Wer vor hat dieses Einsteigerabenteuer selber mal zu spielen ist also gewarnt, dass dieser Bericht Spoiler enthält.
WeiterlesenCogs, Cakes and Swordsticks – Spielvorstellung
Für Fans von Steampunk und wenig Aufwand habe ich ein nettes kleines Spiel, Cogs, Cakes and Swordsticks. Was erwartet euch bei CC&S? Pulpiger Steampunk, alles so kurz und knapp um überall spielen zu können, die Autoren haben es speziell dafür konzipiert in einem Café sitzen zu können und in die Rolle viktorianischer Ladies und Gentlemen zu schlüpfen.
Die Welt:
Wie viele Steampunk-Spiele findet CC&S in einer alternativen Version unserer Welt, spezieller in der Zeit der industriellen Revolution, statt. Dampf und die damit verbundene Technik hat viele Dinge erleichtert und teilweise auch erst ermöglicht. Dank der Erfindung des mechanischen Äquivalentes des Computers konnte sich das britische Imperium an die Spitze setzen. Es gibt viel zu entdecken und zu erleben, egal wohin es einen verschlägt.
Das System:
Das komplette System von CC&S lässt sich in wenigen Sätzen erläutern. Es gibt drei Attribute, welche namensgebend für das Spiel ist. Cogs betrifft mentale und/oder technische Fertigkeiten; Cakes Soziales und Persönlichkeit; und Swordsticks körperliche Fertigkeiten. Diese Attribute bekommen allesamt eine beschreibende Bezeichnung (z.B. Dashing Rogue (charming but immoral)) und einen Wert (zwei bekommen +2 und einer +3).
Bei einer Probe wird dann ein W6 gewürfelt und das Ergebnis mit einem Zielwert verglichen. Wenn die Beschreibung eines Attributs zur Aufgabe passt addiert man seinen Bonus dazu. Wenn es sich um etwas anderes handelt und es eine alltägliche Handlung ist, bekommt man +1. Schwierigere Aufgaben können mit einem Malus erschwert werden (etwa Chirurgie ohne entsprechendes Wissen).
Das Material:
Das Grundregelwerk umfasst 55 Seiten und beinhaltet alles um zu spielen. Es gibt keinen Charakterbogen, aber die drei Attribute passen wunderbar auf eine Karteikarte oder, wie es von den Machern gedacht ist, auf eine Serviette. Es gibt eine große Auswahl an fertigen Attributsbeschreibungen, wenn man selbst keine genaue Idee hat oder Inspiration sucht.
Daneben gibt es den 43-seitigen Ergänzungsband „Atlantis – City in the Clouds“, welches die namensgebende Stadt beschreibt, ein Abenteuer und viele weitere Beschreibungen liefert.
Beide Werke haben schöne, zum minimalistischen Stil passende, Abbildungen, welche ein gutes Bild der Welt und Figuren vermitteln.
Für wen ist Cogs, Cakes and Swordsticks etwas:
- Für Spieler und Spielleiter, die Pulp, Steampunk und regelarme Spiele mögen
- Für Leute, die auch unterwegs mal spielen, ohne groß Material mitnehmen zu wollen
- Für Spieler, bei denen Fiktion vor Regeln geht
Für wen ist Cogs, Cakes and Swordsticks nichts:
- Für Spieler und Spielleiter, die nicht ohne einen riesigen Tisch voller Material auskommen
- Für Leute, denen ein W6 zu wenig ist
- Für Spieler, denen drei Charakterbeschreibungen zu vage sind
Linkliste:
Ryuutama – Spielvorstellung
Ich bin seit einiger Zeit Teil einer Ryuutama-Runde und so ist es doch angebracht, dass ich das System einmal vorstelle. Geleitet habe ich auch schon eine Runde, ansonsten bin ich aber Spieler und kann somit aus beiden Perspektiven berichten.^^
WeiterlesenDeponia, Das Rollenspiel – Der erste Eindruck „Rettung der Liandra“
Die Vorstellung von Depona – Das Rollenspiel gab es ja hier schon und heute sind wir zu unserer Spielrunde gekommen. Wie es lief und auf was für Ideen unsere Gruppe kam lest ihr jetzt hier. 🙂
WeiterlesenAtomic Highway Homebrew – Spielbericht
Wir haben heute ein Homebrew-Setting gespielt, alles in einer Endzeitwelt, welche in und um Novosibirsk angesiedelt ist. Alles hat ein wenig was von Mad Max, nur im Russland, 50 Jahre nach der Katastrophe.
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