Avatar Legends – Fazit „The Forbidden Scroll“

Als der Schnellstarter von Avatar Legends herauskam, war ich sehr gespannt, wie sich die Regeln spielen. Mit ein wenig Verzögerung sind wir nun dazu gekommen und haben das offizielle Abenteuer ausprobiert. Keine Sorge, ich werde die Geschichte nicht verraten, sondern mehr auf die Regeln und unsere Erfahrungen eingehen.

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Bucket of Bolts – Spielvorstellung

Berühmte Raumschiffe haben meist eine bewegte Geschichte und auch den einen oder anderen Kapitän überdauert. Genau solche Geschichte kann man mit Bucket of Bolts erleben, und zwar aus Sicht des Schiffes. Ich möchte euch dieses Zine einmal genauer vorstellen.

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Icon – Preview #4 „Taktischer Kampf“

Wir kennen nun die Grundlagen von Icon und was Charaktere so ausmacht. Jetzt möchte ich zum zweiten System kommen, welches in der Brust von Icon steckt, nämlich das taktische Kampfsystem. Inspiriert von JRPGs wie Final Fantasy bietet es viele Optionen und Mechaniken, die das Herz von Strategen höherschlagen lässt.

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For the Dungeon – Spielvorstellung

Mit Wicked Ones gibt es ein äußerst umfangreiches Rollenspiel, um das Leben in einem Dungeon zu erleben. Wer eine leichtere Alternative sucht mit dem Fokus auf das Chaos und Humor, für den könnte For the Dungeon etwas sein, ich stelle euch das Spiel einmal genauer vor.

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An Altogether Different River – Spielvorstellung

Es gibt immer wieder Spiele, die mich durch ihre Mechaniken verblüffen oder mit einem tollen Konzept daherkommen. Genauso ein Spiel ist An Altoghether Different River (ich kürze es mit River ab), im Handumdrehen kreiert man eine Stadt und ihre Geschichte und das Alles ohne Schnickschnack. Ich stelle euch dieses sehr interessante Zine einmal vor.

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Icon – Preview #3 „Charaktere“

Nach einem ersten Überblick und den narrativen Regeln möchte ich mir jetzt Charaktere und ihre Erschaffung vornehmen, bevor es danach an das taktische Kampfsystem gehen soll. Icon bietet sehr viele Charakteroptionen und genau deshalb wollen wir uns anschauen, aus welchem Holz Charaktere in Icon geschnitzt sind.

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Icon – Preview #2 „Narrative Regeln”

Just als ich meine erste Vorschau zu Icon veröffentlicht habe, gab es ein Update auf die Version 1.2 mit zahlreichen Anpassungen und Ergänzungen. Ich hatte es bereits angedeutet, dass ich mich etwas intensiver mit Icon beschäftigen möchte und daher tauche ich etwas tiefer in die Materie ein. Nach dem Überblick geht es in die narrativen Regeln auf Basis von Forged in the Dark (FitD).

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External Containment Bureau – Spielvorstellung

Mit External Containment Bureau gibt es ein drittes Zine aus dem Zine Quest von Kickstarter, welches sich mit der Erforschung von paranormalen Ereignissen beschäftigt. Mit Forged in the Dark haben wir auch hier wieder ein schnelles, erzählorientiertes System.

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